Loading Next

Filmowe Pixele

16:30

Gry na licencjach filmowych próbowały oddać ducha kinowego pierwowzoru w 48/64kb pamięci RAM. Ewentualnie w bardziej dopasionej wersji na 16-bitów. Zwykle wychodziły z tego mocne średniaki, ale historia zna przypadki całkiem przyzwoitych gier, a nawet wyśmienitych pojedynczych etapów w marnym całokształcie. I o tym posłuchacie w tym odcinku .

Odcinek przygotował:

Marcin Kiendra - fanpage…